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모아리에서 준비한 플롯은 캐릭터와의 대화에 스토리 흐름과 분기를 설계하는 기능입니다.
- 책이라면 목차
- 영화라면 에피소드(시퀀스)를 연결하는 전체 구성
- 게임이라면 챕터/선택지/엔딩을 잇는 시나리오 설계
플롯을 캐릭터마다 작가님이 작성해주신다면 플레이어와 캐릭터가 경험할 세계를 의도한 방향대로 더 입체적으로 구성할 수 있다는 점입니다.
장면과 서브이벤트, 어떻게 쓰면 좋을까요?
장면
- 메인 스토리의 큰 구간입니다.
장면 A -> 장면 B -> 장면 C처럼 순서대로 연결해 이야기의 뼈대를 만듭니다.
- 플레이어와 캐릭터의 대화 중 장면 전환 규칙 달성 시에만 다음 장면으로 넘어갑니다.
- 조건 구조는 서브이벤트와 동일하며, 조건 프롬프트를 최대 1,000자까지 작성할 수 있습니다.
- 장면은 조건 충족 시 이동할 장면을 선택할 수 있다는 점이 핵심입니다.
- 또한 금지 규칙을 설정해, 설계한 스토리라인에서 벗어나는 입력을 제한할 수 있습니다.
서브이벤트
- 특정 조건에서 튀어나오는 이벤트입니다.
- 가볍게는 쉬어가는 이벤트로, 숙련되면 분기 트리거로 사용할 수 있습니다.
- 발생 조건 역시 조건 프롬프트를 최대 1,000자까지 작성할 수 있습니다.
- 이벤트 본문인 예시 문구는 최대 2,000자를 지원합니다.